Conception visuelle L’Image
Code UE : USRS2L
- Cours
- 8 crédits
Responsable(s)
Stephane NATKIN
Public, conditions d’accès et prérequis
Auditeur DIE56
Objectifs pédagogiques
Fournir des bases théorique et pratique du dessin.
Compétences visées
Reconsidérer la fonction du dessin, du volume, de la couleur et de la lumière dans la perspective de la création d’une oeuvre interactive.
Utiliser l’image comme moyen de communication et de transmission d’idées.
Utiliser l’image comme moyen de communication et de transmission d’idées.
Contenu
Théorie et pratique du dessin, du volume, de la couleur et de la lumière.
Intégration à la pédagogie par Défis
Intégration à la pédagogie par Défis
- Défi création jeu de plateau
- Défi réalisation Bande dessinée
- Réalisation d’une présentation animée
- Tout défi de première année intégrant une création graphique
Modalité d'évaluation
Réaliser des oeuvres graphiques dans le cadre des différents défis de la formation. Assimiler les bases du dessin.
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
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- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de caractère séparateur.
Plus de critères de recherche sont proposés:
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- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Diplôme d'établissement Concepteur de jeux vidéos - Game Designer
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Lieu(x)
Package
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Lieu(x)
Paris
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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Stephane NATKIN
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