Programmation avec Java pour jeux vidéos

Code UE : USRS2R

  • Cours
  • 6 crédits

Responsable national

Stephane NATKIN

Responsable opérationnel

Stephane NATKIN

Public et conditions d'accès

Auditeur du DIE56

Objectifs pédagogiques

Acquérir à l'issue du cours les principaux concepts de base de la programmation ainsi qu'une connaissance pratique de la réalisation de programmes en JAVA.

Compétences visées

Savoir écrire des programmes simples en Java

Contenu

Introduction à la notion d'application et de programme informatique.
Aperçu des différents langages de programmation.
Notions de syntaxe, de sémantique et de compilation.
Types de base, types tableaux. Références et affectation. Entrées-sorties. Structures de contrôle (conditionnelles et boucles).
Sous programmes (fonctions, procédures ou méthodes).
Mise en oeuvre de quelques algorithmes fondamentaux.
Illustrations par de nombreux exemples.
Intégration à la pédagogie par Défis
  • Défi jeu mobile

Modalité d'évaluation

Réalisation de plusieurs projets de programmation Java liés au monde du jeu vidéo
L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Equipe pédagogique Informatique
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