Réalité virtuelle et Informatique graphique 3D
Code UE : USRS34
- Cours
- 3 crédits
Responsable(s)
Stephane NATKIN
Public, conditions d’accès et prérequis
Auditeur du DIE56
Objectifs pédagogiques
Cette UE consiste en une présentation des fondements de l’informatique graphique 3D et ses applications en réalité virtuelle.
Compétences visées
Enrichir sa culture générale de l’informatique graphique 3D en assimilant un ensemble de connaissances de base concernant les thèmes suivants : la modélisation géométrique, le rendu en synthèse d’images, l’animation 3D et la réalité virtuelle.
Contenu
Introduction et historique.
Modélisation géométrique
Modèles de représentation des surfaces.
Traitement numérique des surfaces.
Edition interactive des surfaces.
Synthèse d’images
Couleur, lumière et apparence.
Lancer de rayons.
Rastérisation et Programmation GPU.
Animation et réalité virtuelle
Solides, corps déformables et fluides.
Morphing, squelettes et cinématique inverse. Avatars et foules.
Graphe de scène et mondes virtuels. Méthodes et Périphériques d’interaction.
Modélisation géométrique
Modèles de représentation des surfaces.
Traitement numérique des surfaces.
Edition interactive des surfaces.
Synthèse d’images
Couleur, lumière et apparence.
Lancer de rayons.
Rastérisation et Programmation GPU.
Animation et réalité virtuelle
Solides, corps déformables et fluides.
Morphing, squelettes et cinématique inverse. Avatars et foules.
Graphe de scène et mondes virtuels. Méthodes et Périphériques d’interaction.
Modalité d'évaluation
Réalisation d’un ensemble d’exposés traitant de l’informatique graphique 3D ou de la réalité virtuelle. Réalisation de défis de programmation liés à l’informatique graphique 3D (par exemple: créer une application smartphone simple de visualisation de modèles 3D). L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
Rechercher une formation
RECHERCHE MULTI-CRITERES
Plus de critères de recherche sont proposés:
-
Vous pouvez sélectionner des formations, en recherchant une chaîne de caractères présente dans l’intitulé ou dans les index (discipline ou métier visé): ex: "documenta".
Des index sont suggérés à partir du 3e caractère saisi, mais vous pouvez aussi saisir librement tout autre mot . - Les différents items sélectionnés sont croisés.
ex: "Comptabilité" et "Région Grand Est"
- Cette recherche s'effectue à travers toutes les fiches formation, y compris régionales. Les codes de ces dernières se distinguent par le suffixe de la région (ex: «-PDL pour Pays-de-la-Loire» ).
Par défaut, les fiches régionales reprennent le contenu de la fiche nationale correspondante, mais dans certains cas, comportent des informations spécifiques. - Certains diplômes se déclinent selon plusieurs parcours (codés à la fin: A, B,...). Pour afficher tous les parcours, tapez la racine du code (ex : « LG035 »).
- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de caractère séparateur.
Plus de critères de recherche sont proposés:
- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
|
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Intitulé de la formation
Diplôme d'établissement Concepteur de jeux vidéos - Game Designer
|
Lieu(x)
Package
|
Lieu(x)
Paris
|
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
Voir le calendrier, le tarif, les conditions d'accessibilité et les modalités d'inscription dans le(s) centre(s) d'enseignement qui propose(nt) cette formation.
Enseignement non encore programmé
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Stephane NATKIN
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