Théorie de la conception des jeux vidéo

Code UE : US332R

  • Cours
  • 8 crédits

Responsable national

Stephane NATKIN

Responsable opérationnel

Stephane NATKIN

Public et conditions d'accès

Avoir obtenu l’UE 205

Compétences visées

Comprendre les principaux concepts qui sous-tendent la création d'un jeu. Etre capable de spécifier et d'évaluer les éléments ludiques et narratifs d'un jeu.

Contenu

Conception et réalisation de jeux de plateau.

Rôle et nature des règles.

Les outils de formalisation : langages, graphes, automates, réseaux de Petri, logique linéaire

Représentation de l’espace, des contraintes logiques et temporelles, du comportementale des objets du jeu. Représentation du joueur. Relation entre la logique et l’espace.

Equilibrage d’un jeu : Introduction à la théorie des jeux. Analyse d’un jeu de stratégie.

Le hasard : rappels pratiques de combinatoire et de probabilités. Jeux contre la nature et stratégies mixtes. Evaluation des propriétés dynamique d’un jeu.

Elément de la théorie de la narration : Histoire, récit et narration. Retour sur les notions de narrateur de personnages et de conflit. La structure classique du récit. Notion de Narration Interactive. La place du joueur et son engagement dans la narration. Narration guidée par une structure fixée, Narration guidée par un modèle structurel global, Narration contrainte par des modèles structurels locaux. Narration émergente.

Relation entre le Gameplay et la narration.

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Equipe pédagogique Informatique
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Cnam - Enjmin
Tel :05 45 68 06 78
contact@cnam-enjmin.fr

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Enseignement non programmé en 2017/2018