Conception et développement informatique pour les jeux vidéos 1
Code UE : US332N
- Cours
- 9 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Guillaume LEVIEUX
Public, conditions d’accès et prérequis
Programmer en c++, savoir choisir des structures de données adaptées.
Savoir aussi bien manipuler des structures de données avancées que des représentations plus bas niveau. Avoir des bases de géométrie dans l'espace. Avoir déjà manipulé un moteur de jeu et réalisé de premier prototypes simples.
Savoir parcourir une documentation et adapter des informations récupérées en ligne.
Savoir aussi bien manipuler des structures de données avancées que des représentations plus bas niveau. Avoir des bases de géométrie dans l'espace. Avoir déjà manipulé un moteur de jeu et réalisé de premier prototypes simples.
Savoir parcourir une documentation et adapter des informations récupérées en ligne.
Objectifs pédagogiques
Cette UE confronte les élèves à des problématiques majeures de la programmation des jeux vidéo : synthèse d'images, géométrie dans l'espace, physique et réseau.
Elle leur permet de manipuler ces notions à la fois en bas niveau, en manipulant directement le code C++ d'un moteur simple leur étant totalement inconnu, et en manipulant les outils avancés d'un moteur du marché.
Elle leur permet de manipuler ces notions à la fois en bas niveau, en manipulant directement le code C++ d'un moteur simple leur étant totalement inconnu, et en manipulant les outils avancés d'un moteur du marché.
Compétences visées
Comprendre rapidement la base de code d'un moteur de jeu simple écrit en c++.
Modifier cette base pour développer un univers et un gameplay particuliers.
Connaitre les principes de bases de la synthèse d'image pour les jeux vidéo.
Savoir écrire des shader simples, pour réaliser des effets liés à la manipulation des sommets ou des fragments, en forward et en differed.
Ecrire le comportement physique d'un solide manipulé par un contrôleur et gérer ses collisions dans un cas simple.
Comprendre les principes d'architecture et de qualité de service des réseaux synchrones et les spécificités propres à leur exploitation pour le jeu.
Manipuler un moteur de jeu standard du marché et en explorer les outils avancés.
Modifier cette base pour développer un univers et un gameplay particuliers.
Connaitre les principes de bases de la synthèse d'image pour les jeux vidéo.
Savoir écrire des shader simples, pour réaliser des effets liés à la manipulation des sommets ou des fragments, en forward et en differed.
Ecrire le comportement physique d'un solide manipulé par un contrôleur et gérer ses collisions dans un cas simple.
Comprendre les principes d'architecture et de qualité de service des réseaux synchrones et les spécificités propres à leur exploitation pour le jeu.
Manipuler un moteur de jeu standard du marché et en explorer les outils avancés.
Modalité d'évaluation
Session 1
- QMC en cours, rendu de projets [60% de la note globale]
- Partiel sous forme de QCM / exercices [40% de la note globale]
- Amélioration des projets et rapport de synthèse bibliographique sur des notions non maitrisées
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
Rechercher une formation
RECHERCHE MULTI-CRITERES
Plus de critères de recherche sont proposés:
-
Vous pouvez sélectionner des formations, en recherchant une chaîne de caractères présente dans l’intitulé ou dans les index (discipline ou métier visé): ex: "documenta".
Des index sont suggérés à partir du 3e caractère saisi, mais vous pouvez aussi saisir librement tout autre mot . - Les différents items sélectionnés sont croisés.
ex: "Comptabilité" et "Région Grand Est"
- Cette recherche s'effectue à travers toutes les fiches formation, y compris régionales. Les codes de ces dernières se distinguent par le suffixe de la région (ex: «-PDL pour Pays-de-la-Loire» ).
Par défaut, les fiches régionales reprennent le contenu de la fiche nationale correspondante, mais dans certains cas, comportent des informations spécifiques. - Certains diplômes se déclinent selon plusieurs parcours (codés à la fin: A, B,...). Pour afficher tous les parcours, tapez la racine du code (ex : « LG035 »).
- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de caractère séparateur.
Plus de critères de recherche sont proposés:
- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Master jeux et médias interactifs numériques parcours Programmation
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
Code UE : US332N
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