Théorie de la conception des jeux vidéo
Code UE : USRS2W
- Cours
- 8 crédits
Responsable(s)
Stephane NATKIN
Public et conditions d'accès
Auditeur du DIE56
Objectifs pédagogiques
Fournir des bases solides de compréhension de deux disciplines importantes du monde du jeu vidéo : le Game Design et le Level Design.
Compétences visées
En suivant cette UE, il est possible d’assimiler les bonnes pratiques à adopter lorsqu’on cherche à créer une expérience de jeu efficace et innovante.
Contenu
Conception et réalisation de jeux de plateau.
Rôle et nature des règles.
Les outils de formalisation : langages, graphes, automates, réseaux de Petri, logique linéaire
Représentation de l’espace, des contraintes logiques et temporelles, du comportementale des objets du jeu. Représentation du joueur. Relation entre la logique et l’espace.
Equilibrage d’un jeu : Introduction à la théorie des jeux. Analyse d’un jeu de stratégie.
Le hasard : rappels pratiques de combinatoire et de probabilités. Jeux contre la nature et stratégies mixtes. Evaluation des propriétés dynamique d’un jeu.
Elément de la théorie de la narration : Histoire, récit et narration. Retour sur les notions de narrateur de personnages et de conflit. La structure classique du récit. Notion de Narration Interactive. La place du joueur et son engagement dans la narration. Narration guidée par une structure fixée, Narration guidée par un modèle structurel global, Narration contrainte par des modèles structurels locaux. Narration émergente.
Relation entre le Gameplay et la narration.
Rôle et nature des règles.
Les outils de formalisation : langages, graphes, automates, réseaux de Petri, logique linéaire
Représentation de l’espace, des contraintes logiques et temporelles, du comportementale des objets du jeu. Représentation du joueur. Relation entre la logique et l’espace.
Equilibrage d’un jeu : Introduction à la théorie des jeux. Analyse d’un jeu de stratégie.
Le hasard : rappels pratiques de combinatoire et de probabilités. Jeux contre la nature et stratégies mixtes. Evaluation des propriétés dynamique d’un jeu.
Elément de la théorie de la narration : Histoire, récit et narration. Retour sur les notions de narrateur de personnages et de conflit. La structure classique du récit. Notion de Narration Interactive. La place du joueur et son engagement dans la narration. Narration guidée par une structure fixée, Narration guidée par un modèle structurel global, Narration contrainte par des modèles structurels locaux. Narration émergente.
Relation entre le Gameplay et la narration.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de caractère séparateur.
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- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Diplôme d'établissement Concepteur de jeux vidéos - Game Designer
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non programmé s'il s'agit d'un diplôme, d'un certificat ou d'une UE ou enseignement qui ne fait jamais l'objet d'une programmation s'il s'agit d'une UA ou d'une US (le code formation commence alors par UA ou US).
Code UE : USRS2W
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Stephane NATKIN