Génie logiciel

Code UE : GLG105-CIV

  • Cours
  • 6 crédits

Responsable(s)

Ghislain ROCHETEAU

Public, conditions d’accès et prérequis

Pour tirer le meilleur parti de ce cours il est souhaitable de connaître les connaissances de base en informatique, dispensées en L1, L2.

Une connaissance générale, acquise dans d'autres cours ou dans la pratique, de la programmation, des systèmes d'exploitation et de l'architecture sera un plus.

L'avis des auditeurs

Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :

Objectifs pédagogiques

Cette UE est destinée à donner un panorama complet des principales techniques et méthodes de base permettant de mettre en oeuvre des logiciels dont le principe est qu'ils fonctionnent correctement conformément aux besoins de ses utilisateurs.

Ce cours est articulé sur la compréhension en profondeur du processus de développement logiciel de façon qu'un auditeur puisse se couler sans difficulté dans les différentes techniques et méthodes qu'il rencontrera dans sa vie professionnelle.
L’étude du processus de développement logiciel sera appréhendée à travers les différentes approches et technologies utilisées de nos jours dans le monde industriel en suivant une démarche similaire.

Cette UE est organisée en 5 modules principaux dont deux modules sur les approches et technologies déployées dans l’industrie en lien avec l’Agilité, le Cloud Computing, DevOps :
  • Un module gestion de projet : l'importance de l'ingénierie du logiciel et des projets informatiques, les cycles de vie, le processus de gestion des projets informatiques, la nécessité de l'estimation des couts, des délais et de la gestion de la capacité, l'agilité notamment à travers la méthode Scrum et l’agilité à l’échelle.
  • Un module conception et architecture des logiciels : la problématique de la modélisation, l'expression des besoins, l'analyse fonctionnelle, les modèles statiques et dynamiques, le paradigme objet.
  • Un module validation, vérification et tests : définitions et concepts de base, tests boite noire et boite blanche. Mesures de couverture du code, couverture de test.
  • Un module Cloud Computing : approche, intérêt, Cloud privée, Cloud publique, Cloud hybride, modèles de déploiement IaaS, PaaS et SaaS, gouvernance, aspects financiers, move to cloud, sécurité. L’utilisation d’un Cloud public servira à illustrer les différents concepts, machine virtuelle, mise à l’échelle, Load Balancing, IoT.
  • Un module DevOps,  gestion de configuration/version : Exemple de Git, approche CI/CD intégration continue / déploiement continue, architecture et modèle de déploiement.
Il sera souligné l'importance de l'architecture et des concepts architecturaux. La représentation des modèles issus des phases de conception sera faite à l'aide du langage UML. Une attention sera portée à la prise en compte des aspects non fonctionnels du logiciel dans leur développement.

A ces modules, pour compléter le panorama, s'ajoutent un cours de sensibilisation, concernant :
  • L'assurance qualité logicielle,
Concept transverse indispensable à prendre en compte dans tous les projets informatiques.

Examen 3h.

  • IEEE : Software Engineering Standards Collection
  • J. PRINTZ : Le Génie logiciel (Que sais-je n°2956, PUF).
  • J. PRINTZ : Productivité des programmeurs, Hermès-Lavoisier
  • J. PRINTZ : Puissance et limites des systèmes informatisés, Hermès-Lavoisier
  • J. PRINTZ : Architecture logicielle, Dunod
  • J. Printz, B. Mesdon, N. Treves : Estimation des projets de l'entreprise numérique
  • Gene Kim, Patrick Debois, John Willis, Jez Humble : DevOps Hanbook
  • Gene Kim, Kevin Behr, George Spafford : The Phoenix project

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Contact

EPN05 - Informatique
2 rue Conté 33.1.13A
75003 Paris
Tel :01 40 27 26 81
Safia Sider

Centre(s) d'enseignement proposant cette formation