Mise en oeuvre de la programmation de smartphones et tablettes tactiles

Code UE : USRS32

  • Cours
  • 6 crédits

Responsable national

Stephane NATKIN

Responsable opérationnel

Stephane NATKIN

Public et conditions d'accès

Auditeur du DIE56

Objectifs pédagogiques

Fournir les connaissances de base permettant de programmer des applications et des jeux vidéo pour smartphones ou tablettes tactiles.

Compétences visées

Savoir anticiper les spécificités des plateformes mobiles afin d’adapter ses connaissances de programmation au développement de jeux et d’applications sur smartphones et tablettes tactiles

Contenu

Programmation des smartphones : étude du système Android et programmation en langage C++ ou Java
Utilisation de l’interface de programmation (ou API pour Application Programming Interface) du moteur de jeu Unreal Engine pour l’implémentation d’un jeu mobile.
Programmation des activités et de leur cycle de vie. Définition des interfaces graphiques simples et avancées. Base sur la programmation concurrente.
Définition et mise en oeuvre des Intents dans le système Android. Approche de l’interopérabilité des applications.
Programmation d’un service simple (service orienté commandes) et des principales méthodes liées à son cycle de vie.
Définition et mise en oeuvre des BroadcastListener.
Définition des ContentProviders.
Mise en oeuvre des principaux frameworks : WebKit, accès aux bases de données, accès aux capteurs, géolocalisation, accès réseau, etc.

Modalité d'évaluation

Réalisation de défis et workshops directement liés à la création de jeux vidéo pour plateformes mobiles (par exemple : création d’un endless runner sur Android à l’aide de l’Unreal Engine, production d’une application Android de visualisation de modèles 3D, etc.). L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Equipe pédagogique Informatique
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