Mise en oeuvre de la programmation de smartphones et tablettes tactiles
Code UE : USRS32
- Cours
- 6 crédits
Responsable(s)
Stephane NATKIN
Public, conditions d’accès et prérequis
Auditeur du DIE56
Objectifs pédagogiques
Fournir les connaissances de base permettant de programmer des applications et des jeux vidéo pour smartphones ou tablettes tactiles.
Compétences visées
Savoir anticiper les spécificités des plateformes mobiles afin d’adapter ses connaissances de programmation au développement de jeux et d’applications sur smartphones et tablettes tactiles
Contenu
Programmation des smartphones : étude du système Android et programmation en langage C++ ou Java
Utilisation de l’interface de programmation (ou API pour Application Programming Interface) du moteur de jeu Unreal Engine pour l’implémentation d’un jeu mobile.
Programmation des activités et de leur cycle de vie. Définition des interfaces graphiques simples et avancées. Base sur la programmation concurrente.
Définition et mise en oeuvre des Intents dans le système Android. Approche de l’interopérabilité des applications.
Programmation d’un service simple (service orienté commandes) et des principales méthodes liées à son cycle de vie.
Définition et mise en oeuvre des Broadcast Listener.
Définition des Content Providers.
Mise en oeuvre des principaux frameworks : WebKit, accès aux bases de données, accès aux capteurs, géolocalisation, accès réseau, etc.
Utilisation de l’interface de programmation (ou API pour Application Programming Interface) du moteur de jeu Unreal Engine pour l’implémentation d’un jeu mobile.
Programmation des activités et de leur cycle de vie. Définition des interfaces graphiques simples et avancées. Base sur la programmation concurrente.
Définition et mise en oeuvre des Intents dans le système Android. Approche de l’interopérabilité des applications.
Programmation d’un service simple (service orienté commandes) et des principales méthodes liées à son cycle de vie.
Définition et mise en oeuvre des Broadcast Listener.
Définition des Content Providers.
Mise en oeuvre des principaux frameworks : WebKit, accès aux bases de données, accès aux capteurs, géolocalisation, accès réseau, etc.
Modalité d'évaluation
Réalisation de défis et workshops directement liés à la création de jeux vidéo pour plateformes mobiles (par exemple : création d’un endless runner sur Android à l’aide de l’Unreal Engine, production d’une application Android de visualisation de modèles 3D, etc.). L’évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée
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- Modalité de l'enseignement
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Diplôme d'établissement Concepteur de jeux vidéos - Game Designer
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Lieu(x)
Package
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Lieu(x)
Paris
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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