Scénarisation et direction artistique (visuelle et sonore) d’expériences immersives, interactives et ludiques
Code UE : USRS1G
- Cours + travaux pratiques
- 7 crédits
Responsable(s)
Stephanie MADER
Olivier PONS
Objectifs pédagogiques
Cette unité d’enseignement vise la scénarisation et la direction artistique (visuelle et sonore) des expériences immersives, interactives et ludiques. L’objectif est d’être capable d’imaginer en équipe, à partir de contraintes, une histoire / narration prenant la forme d’une expérience immersive, interactive et ludique, de détailler sa direction artistique visuelle et sonore, d'en développer un chapitre ou une séquence dans un moteur de jeux vidéo, et de la présenter. Les enseignements sont accompagnés d’une mise en pratique par projet de groupe.
Contenu
Pitch, scénarisation et narrative design (42h)
Préparer et présenter le pitch et le concept d’une nouvelle expérience immersive, interactives et ludiques
Techniques du scénario : histoire, genre, structure, personnage, dramaturgie
Techniques du narrative design : narration environnementale, narration interactive, choix et conséquences, gameplay design et narrative design, world building
Approfondissement, accompagnements et retours sur les projets collectifs
Direction artistique visuelle et sonore (31.5h)
Définition de la direction artistique visuelle et sonore d’une expérience immersive, interactive et ludique
Charte graphique et moodboard
Charte sonore et moodboard
Le son interactif et ses principes
Pipeline technique d’intégration des assets visuels et sonores dans les moteurs de jeux vidéo
Approfondissement, accompagnements et retours sur les projets collectifs
Présentation de projet (7h)
Présentation d’un projet avec prototype
Retours et échanges avec un jury
Préparer et présenter le pitch et le concept d’une nouvelle expérience immersive, interactives et ludiques
Techniques du scénario : histoire, genre, structure, personnage, dramaturgie
Techniques du narrative design : narration environnementale, narration interactive, choix et conséquences, gameplay design et narrative design, world building
Approfondissement, accompagnements et retours sur les projets collectifs
Direction artistique visuelle et sonore (31.5h)
Définition de la direction artistique visuelle et sonore d’une expérience immersive, interactive et ludique
Charte graphique et moodboard
Charte sonore et moodboard
Le son interactif et ses principes
Pipeline technique d’intégration des assets visuels et sonores dans les moteurs de jeux vidéo
Approfondissement, accompagnements et retours sur les projets collectifs
Présentation de projet (7h)
Présentation d’un projet avec prototype
Retours et échanges avec un jury
Modalité d'évaluation
Dossier (individuel), soutenance (individuel)
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
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ex: "Comptabilité" et "Région Grand Est"
- Cette recherche s'effectue à travers toutes les fiches formation, y compris régionales. Les codes de ces dernières se distinguent par le suffixe de la région (ex: «-PDL pour Pays-de-la-Loire» ).
Par défaut, les fiches régionales reprennent le contenu de la fiche nationale correspondante, mais dans certains cas, comportent des informations spécifiques. - Certains diplômes se déclinent selon plusieurs parcours (codés à la fin: A, B,...). Pour afficher tous les parcours, tapez la racine du code (ex : « LG035 »).
- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de caractère séparateur.
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- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
Contact
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Enseignement non encore programmé
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