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- Accessibilité numérique
Accessibilité des jeux vidéo
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Jerome DUPIRE
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Média numériques avancés : programmation des jeux vidéo
Cours + travaux pratiques, MUX2056 crédits Distanciel A la carte 2026/27 2027/28ParisVoir la formation -
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Licence professionnelle, LP16101A180 crédits Alternance 2026/27CFA Ile de FranceVoir la formation
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Durée : 50 heures (+/- 10%)
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A la carte
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6 crédits
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Distanciel
Présentation
Objectifs
Connaitre le fonctionnement humain en situation d’interaction avec un système numérique.
Acquérir les notions de base dans les champs du handicap, de l’accessibilité et de l’inclusion.
Comprendre les enjeux de l’activité vidéo ludique, maitriser le modèle du flow et mettre en regard les questions d’accessibilité.
Acquérir une compréhension des problématiques liées aux différences de fonctionnement et de capacité des personnes en situation de handicap, dans l’activité de jeu vidéo.
Compétences et débouchés
Compétences
Être capable d’identifier et d’analyser des situations de blocage ou d’inconfort dans des pratiques numériques et, en particulier, vidéoludiques.
Être capable de concevoir, développer et/ou déployer des solutions simples, matérielles ou logicielles, pour rendre la pratique vidéo ludique accessible aux joueurs et joueuses en situation de handicap.
Informations pratiques
Contact
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Département : EPN05 - Informatique
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Tel : 01 40 27 22 40
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Email : agnes.lapierre@lecnam.net
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Adresse : 2 rue Conté - 75003 Paris
Programme
Contenu
Rappels sur le fonctionnement humain typique
Théories et modèles du handicap et de l’accessibilité
Présentation du contexte spécifique du jeu vidéo et de sa pratique
Rappels d’IHM, introduction aux typologies de jeux vidéo et conséquences sur l’accessibilité de l’activité.
Approches logicielles de l’accessibilité des jeux vidéo
Approches matérielles de l’accessibilité des jeux vidéo
Introduction à la recherche utilisateur et aux méthodes de conception participatives.
Introduction aux playtests avec des personnes en situation de handicap
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