Bases cognitives, sociales et émotionnelles

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, M. Xavier RETAUX

  • Cours
Code Cnam : US335T

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  • Durée : 30 heures
  • Package
  • 3 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Bon niveau de culture générale.

Objectifs

Cette UE fournit aux futurs professionnels du jeu vidéo des connaissances fondamentales en psychologie et en ergonomie afin de mieux comprendre et de mieux anticiper la diversité des comportements et des besoins des joueurs et joueuses. Les interventions présentent des connaissances théoriques sur le fonctionnement cognitif humain et l'activité humaine tout en illustrant des exemples d’applications dans le domaine du jeu vidéo ou des médias interactifs.

L'avis des auditeurs

Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement : Fiche synthétique au format PDF

Compétences et débouchés

Compétences

Savoir que le comportement et les expérience subjectives d’une personne face à un média interactif sont l’aboutissement de processus multiples et complexes qui nécessitent pour être compris d’utiliser des concepts et des méthodes spécifiques. 

Connaître les grandes dimensions du comportement humain et leur implication dans l’utilisation et l’appréciation d’un média interactif. 

Informations pratiques

Contact

  • Département : Cnam - Enjmin
  • Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême

Programme

Modalités d'évaluation

Session 1 

Examen écrit individuel (50%) 

Contrôle continu (50%) (évaulation en cours du TP de Xavier RETAUX) 

Session 2 

Examen écrit