Conception d'un personnage
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE
- Cours + travaux pratiques
Code Cnam : USMU2T
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Durée : 50 heures
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Alternance
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6 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Maîtrise des bases d'un logiciel de 3D.
Maîtrise des bases de la création d'un personnage.
Objectifs
Apprendre à faire un personnage 3D détaillé et optimisé pour le jeu vidéo.
Compétences et débouchés
Compétences
Créer un personnage de A à Z en 3D et optimisation.
Programme
Contenu
1 - Approfondissement des acquis
- Création d’un personnage 3D.
- Croquis/Modelsheet/Turn/Préparation pour la 3D.
- Réalisation du personnage de A à Z.
2 - Détails du personnage
- Travail sur ZBrush.
- Retopologie
- Rigging complexe
- Cheveux / Vêtement / Accessoires divers.
3 - Intégration
- Personnage finalisé à intégrer dans un moteur de jeu.
Modalités d'évaluation
Session 1 :
TP et rendus notés
Session 2 :
Projet devant un jury final.