Conception d'un personnage

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE

  • Cours + travaux pratiques
Code Cnam : USMU2T

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  • Durée : 50 heures
  • Alternance
  • 6 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Maîtrise des bases d'un logiciel de 3D. 
Maîtrise des bases de la création d'un personnage. 

Objectifs

Apprendre à faire un personnage 3D détaillé et optimisé pour le jeu vidéo.

Compétences et débouchés

Compétences

Créer un personnage de A à Z en 3D et optimisation. 

Programme

Contenu

1 - Approfondissement des acquis  

  • Création d’un personnage  3D.
  • Croquis/Modelsheet/Turn/Préparation pour la 3D.
  • Réalisation du personnage de A à Z.

2 - Détails du personnage

  • Travail sur ZBrush.
  • Retopologie
  • Rigging complexe
  • Cheveux / Vêtement / Accessoires divers.

3 -  Intégration 

  • Personnage finalisé à intégrer dans un moteur de jeu.  

 

Modalités d'évaluation

Session 1 : 

TP et rendus notés

Session 2 : 

Projet devant un jury final.