Conception visuelle

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE

  • Cours + travaux pratiques
Code Cnam : USMU27

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  • Durée : 50 heures
  • Alternance
  • 6 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Pas de pré-requis

Objectifs

Apprentissage des fondamentaux de la création graphique sous un angle UX (User Expérience). 
Bases du Storytelling pour créer des visuels, et comprendre la perception des utilisateurs.
Bases du marketing. 

Compétences et débouchés

Compétences

Faire des affiches et des visuels marketings.

Programme

Contenu

1 - Composition image 

  • Analyse et technique. 

2 - développement visuel /storytelling  

  • Analyse et technique. 
  • Storyboard : étude et réalisation. 
  • Analyse de jeux et films. 

3 - Pratique 

  • Croquis / Fake Screen / Cinématique… 

4 - Composition média 

  • Interfaces : 3 séances. 
  • UI/UX - Jeux vidéo. 
  • Ergonomie. 

5 - Supports de communication

  • Réalisation d'affiche. 
  • Typographie.

Modalités d'évaluation

Session 1 :

Examen sous forme de QCM

Session 2 : 

Réalisation de visuels.
Projet