Conception visuelle
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE
- Cours + travaux pratiques
Code Cnam : USMU27
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Durée : 50 heures
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Alternance
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6 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Pas de pré-requis
Objectifs
Apprentissage des fondamentaux de la création graphique sous un angle UX (User Expérience).
Bases du Storytelling pour créer des visuels, et comprendre la perception des utilisateurs.
Bases du marketing.
Compétences et débouchés
Compétences
Faire des affiches et des visuels marketings.
Programme
Contenu
1 - Composition image
- Analyse et technique.
2 - développement visuel /storytelling
- Analyse et technique.
- Storyboard : étude et réalisation.
- Analyse de jeux et films.
3 - Pratique
- Croquis / Fake Screen / Cinématique…
4 - Composition média
- Interfaces : 3 séances.
- UI/UX - Jeux vidéo.
- Ergonomie.
5 - Supports de communication
- Réalisation d'affiche.
- Typographie.
Modalités d'évaluation
Session 1 :
Examen sous forme de QCM
Session 2 :
Réalisation de visuels.
Projet