Conception visuelle dans les jeux

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA

  • Cours
Code Cnam : US332V

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  • Durée : 70 heures
  • Package
  • 9 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.

Objectifs

Cette UE permet aux concepteurs visuels d’analyser des images, de créer des effets spéciaux et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel, ainsi que de réaliser et d’animer des images avec diverses méthodes.

Compétences et débouchés

Compétences

Avoir une vue d’ensemble des techniques d'animations et effets spéciaux spécifiques pour le temps réel.

Appliquer et expérimenter des techniques diverses.

Connaître et comprendre les principes de l'intégration d'animation, temps réel et procédural.

Informations pratiques

Contact

  • Département : Cnam - Enjmin
  • Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême

Programme

Modalités d'évaluation

Session 1

  • Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel

Session 2

  • Rendu de TP