Conception visuelle dans les jeux
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA
- Cours
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Durée : 70 heures
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Package
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9 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.
Objectifs
Cette UE permet aux concepteurs visuels d’analyser des images, de créer des effets spéciaux et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel, ainsi que de réaliser et d’animer des images avec diverses méthodes.
Compétences et débouchés
Compétences
Avoir une vue d’ensemble des techniques d'animations et effets spéciaux spécifiques pour le temps réel.
Appliquer et expérimenter des techniques diverses.
Connaître et comprendre les principes de l'intégration d'animation, temps réel et procédural.
Informations pratiques
Contact
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Département : Cnam - Enjmin
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Tel : 05 45 68 06 78
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Email : enjmin@lecnam.net
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Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême
Programme
Modalités d'évaluation
Session 1
- Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel
Session 2
- Rendu de TP