Direction créative et R&D responsable pour un studio d'expériences immersives, interactives et ludiques

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Olivier PONS, Mme Stéphanie MADER

  • Cours
Code Cnam : USRS1E

Envie d'en savoir plus sur cette formation ?

Afin d’obtenir les tarifs, le calendrier de la formation, en distanciel, en présentiel, le lieu de la formation et un contact, remplissez les critères suivants :

Afficher le centre adapté à mes besoins

Afin d’obtenir les tarifs, le calendrier de la formation et le lieu de la formation, remplissez les critères suivants :

  • Alternance, Package
  • 7 crédits

Présentation

Objectifs

Cette unité d’enseignement vise la direction créative et R&D responsable pour un studio d’expériences immersives, interactives et ludiques. L’objectif est d’être capable, en tenant compte des enjeux RSE (responsabilité sociale des entreprises), d’analyser le marché et trouver un positionnement stratégique et éditorial pour le studio, de penser les prochains projets et de mettre en place un processus de R&D, notamment pour mettre en place un pipeline technique de production responsable et rendre accessibilité les projets à différents publics.

Compétences et débouchés

Informations pratiques

Contact

  • Département : Cnam - Enjmin
  • Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême

Programme

Contenu

Direction créative responsable (17.5h)
Enjeux de la direction créative et technique responsable pour un studio d’expérience immersive, interactive et ludique
Charte éditoriale responsable et prise de recul (réflexivité)
Masterclass de fondatrices et fondateurs de studios d’expériences immersives, interactives et ludiques : partage d’expérience pratique et stratégies créatives

Direction technique responsable et écoconception (7h + 14h en classe de niveau,)
Direction technique responsable pour la création d’expériences immersives, interactives et ludiques
Coût (bilan carbone) et optimisation du pipeline technique (moteur de jeux vidéo, modélisation 3D, IA-LLM)
Enjeux de développement durable et écoconception

Technique UX centrée utilisateurs (14h)
Bases de psychologie et neuropsychologie pour la création immersive
Modèle des utilisateurs / joueurs (émotionnel, psychologie, etc…)
Mise en œuvre de technique UX centrée utilisateurs

Accessibilité et inclusivité (14h)
Inclusivité à 3 niveaux : publics, contenus des projets et équipe de création
Mise en accessibilité des dispositifs interactifs en fonction des spécificités de la population cible (age, handicap, non connaissances du domaine de l’interactivité)
Notions de fonctionnement moteur, cognitif, perceptif et psychologique

Modalités d'évaluation

Dossier (individuel), soutenance (individuel), rapport (individuel), rapport (individuel)