Direction créative et R&D responsable pour un studio d'expériences immersives, interactives et ludiques
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Olivier PONS, Mme Stéphanie MADER
- Cours
Envie d'en savoir plus sur cette formation ?
Afin d’obtenir les tarifs, le calendrier de la formation, en distanciel, en présentiel, le lieu de la formation et un contact, remplissez les critères suivants :
Afficher le centre adapté à mes besoins
Afin d’obtenir les tarifs, le calendrier de la formation et le lieu de la formation, remplissez les critères suivants :
-
Alternance, Package
-
7 crédits
Présentation
Objectifs
Cette unité d’enseignement vise la direction créative et R&D responsable pour un studio d’expériences immersives, interactives et ludiques. L’objectif est d’être capable, en tenant compte des enjeux RSE (responsabilité sociale des entreprises), d’analyser le marché et trouver un positionnement stratégique et éditorial pour le studio, de penser les prochains projets et de mettre en place un processus de R&D, notamment pour mettre en place un pipeline technique de production responsable et rendre accessibilité les projets à différents publics.
Compétences et débouchés
Informations pratiques
Contact
-
Département : Cnam - Enjmin
-
Tel : 05 45 68 06 78
-
Email : enjmin@lecnam.net
-
Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême
Programme
Contenu
Direction créative responsable (17.5h)
Enjeux de la direction créative et technique responsable pour un studio d’expérience immersive, interactive et ludique
Charte éditoriale responsable et prise de recul (réflexivité)
Masterclass de fondatrices et fondateurs de studios d’expériences immersives, interactives et ludiques : partage d’expérience pratique et stratégies créatives
Direction technique responsable et écoconception (7h + 14h en classe de niveau,)
Direction technique responsable pour la création d’expériences immersives, interactives et ludiques
Coût (bilan carbone) et optimisation du pipeline technique (moteur de jeux vidéo, modélisation 3D, IA-LLM)
Enjeux de développement durable et écoconception
Technique UX centrée utilisateurs (14h)
Bases de psychologie et neuropsychologie pour la création immersive
Modèle des utilisateurs / joueurs (émotionnel, psychologie, etc…)
Mise en œuvre de technique UX centrée utilisateurs
Accessibilité et inclusivité (14h)
Inclusivité à 3 niveaux : publics, contenus des projets et équipe de création
Mise en accessibilité des dispositifs interactifs en fonction des spécificités de la population cible (age, handicap, non connaissances du domaine de l’interactivité)
Notions de fonctionnement moteur, cognitif, perceptif et psychologique
Modalités d'évaluation
Dossier (individuel), soutenance (individuel), rapport (individuel), rapport (individuel)