Initiation au Game et level design
Mis à jour le
Responsable(s) : Mme Stéphanie MADER
- Cours + travaux pratiques
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Durée : 30 heures
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Alternance
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3 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Jouer à des jeux vidéo divers et variés.
Objectifs
Connaître et avoir joué à des jeux vidéo de différents genres.
Cette UE permet à toutes les spécialités de comprendre les bases du game design et du level design, ainsi que leur rôle dans la création d’un jeu vidéo.
Compétences et débouchés
Compétences
Acquérir les bases du game et level design pour le projet de fin d'année à faire en équipe.
Programme
Contenu
1 - Bases du Game design
- Introduction aux notions principales du game design (intentions, expérience, gameplay, challenge),
2 - Level design
- Étude et analyse du level design (construction, obstacles, courbe de difficulté, courbe dramatique, architecture, narration environnementale et interactive).
3 - Analyse
- Les enseignements introduisent ensuite des méthodes d’analyse des conventions de genre et du gameplay des jeux vidéo. Ces notions sont appliquées au travers d’exercices individuels et en équipe.
Modalités d'évaluation
Session 1 : Moyenne de plusieurs rendus individuels ou en groupe [100%]
Session 2 : Analyse individuelle du gameplay et du level design d’un jeu vidéo imposé à rendre sous forme d’un rapport de 10 pages et d’une vidéo de présentation des conclusions de l’analyse d’une durée de 10 minutes.