Interaction homme machine

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE

  • Cours + travaux pratiques
Code Cnam : USMU2G

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  • Durée : 50 heures
  • Alternance
  • 6 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Connaître un peu l'informatique en générale.

Objectifs

Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.

Compétences et débouchés

Compétences

Mieux comprendre les interfaces et comment fonctionne les machines. 

Programme

Contenu

Introduction générale, historique de l'IHM

1 - L'humain

  • Vision, couleur
  • Lecture et lisibilité
  • Mémoire, actions

2 -La machine

  • Périphériques d'interaction
  • Logiciel d'interfaces graphiques
  • Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)

3 - L'interaction

  • Conception
  • Prototypage
  • Évaluation

4 -Contextes applicatifs Jeu vidéo

  • Projet

Modalités d'évaluation

Session 1
30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe

Session 2
Examen théorique