Interaction Homme machine conception d'interface et expérience utilisateur

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA

  • Cours
Code Cnam : USRS4S

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  • Durée : 50 heures
  • Alternance
  • 6 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Base de programmation avec Java ou Python ou C++

Objectifs

Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.

Compétences et débouchés

Compétences

Etre capable de concevoir des interfaces homme-machine sur divers environnements suivant des règles de conception reconnues.

Informations pratiques

Contact

  • Département : ENJMIN
  • Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angouleme

Programme

Contenu

Introduction générale, historique de l'IHM

1. L'humain

- Vision, couleur

- Lecture et lisibilité

- Mémoire, actions

2. La machine

- Périphériques d'interaction

- Logiciel d'interfaces graphiques

- Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)

3. L'interaction

- Conception

- Prototypage

- Evaluation

4. Contextes applicatifs Jeu vidéo

Projet

Modalités d'évaluation

Session 1

30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe

Session 2

Examen théorique