Interaction Homme machine conception d'interface et expérience utilisateur
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA
- Cours
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Durée : 50 heures
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Alternance
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6 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Base de programmation avec Java ou Python ou C++
Objectifs
Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.
Compétences et débouchés
Compétences
Etre capable de concevoir des interfaces homme-machine sur divers environnements suivant des règles de conception reconnues.
Informations pratiques
Contact
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Département : ENJMIN
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Tel : 05 45 68 06 78
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Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angouleme
Programme
Contenu
Introduction générale, historique de l'IHM
1. L'humain
- Vision, couleur
- Lecture et lisibilité
- Mémoire, actions
2. La machine
- Périphériques d'interaction
- Logiciel d'interfaces graphiques
- Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3. L'interaction
- Conception
- Prototypage
- Evaluation
4. Contextes applicatifs Jeu vidéo
Projet
Modalités d'évaluation
Session 1
30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe
Session 2
Examen théorique