La narration visuelle
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE
- Cours + travaux pratiques
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Durée : 40 heures
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Alternance
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4 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Lire des articles, voir des expos et des musées.
Objectifs
Apprendre à analyser des œuvres vidéo ludique.
Construire un Lore et un univers et le traduire de manière simple.
Compétences et débouchés
Compétences
Savoir faire de la veille artistique, traduire ses idées de manière graphique. Construire une narration visuelle.
Programme
Contenu
1 - Analyse
- Analyse de l'Art, du jeu vidéo, du cinéma, et autre.
2 - Worldbuilding
- Création de Lore/Background/Chara design/univers/genre…).
3 - Storytelling
- L'Art du storytelling à travers le visuel pour mettre en valeur le Gamedesign.
4 - Gamefeel/juice
- Décoder comment faire ressentir des émotions aux joueurs/joueuses.
5- Exploration créative
- Créer pour soi, et expérimenter différentes façons de créer une narration.
6 - Étude
- Faire une veille artistique/ étude des tendances (musée, expo, net…).
- Lire des articles.
Modalités d'évaluation
Exercices à faire en groupe et en individuel.
Cette UE permettra d'aider les élèves à réaliser leur projet de fin d'année.