Méthodes de conception en ergonomie

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, M. Xavier RETAUX

  • Cours
Code Cnam : US332W

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  • Durée : 70 heures
  • Package
  • 9 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Bon niveau de connaissances en psychologie cognitive et en méthodologie empiriques issues des sciences humaines et sociales.

Objectifs

Cette UE permet au futur spécialiste de l’ergonomie appliquée aux jeux vidéo de maîtriser les outils nécessaires à l’optimisation de l’expérience utilisateur du joueur. Il s’agit notamment de situer la place de l’ergonomie dans une équipe et un projet ainsi que d’aborder des méthodes de conception centrée utilisateur (UX et UR). Elle donne la possilbité de mettre en pratique plusieurs méthodes (playstest, analyse de l'activité réelle, entretiens, questionnaires).

Compétences et débouchés

Compétences

Conduire un entretien.

Réaliser une étude par questionnaire.

Mener un playtest du début à la fin.

Etudier l'activité en situation réelle.

Être autonome dans l'appropriation de méthodes UX et UR.

Informations pratiques

Contact

  • Département : Cnam - Enjmin
  • Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême

Programme

Modalités d'évaluation

Session 1 :

  • Moyenne des notes de travaux dirigés
  • Travail individuel à rendre sous forme de mémoire (analyse de l'activité réelle)

Session 2 :

  • Travail individuel à rendre sous forme de mémoire (test utilisateurs et analyse de l'activité réelle)