Modèles des interacteurs
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Stéphanie MADER
- Cours
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Durée : 50 heures
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Package
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6 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Bon niveau de culture générale ; notions d’analyse de données comportementales ; maîtrise de l’anglais pour suivre les interventions
Objectifs
Cette UE a pour vocation à former les futurs professionnels à la modélisation du comportement des utilisateurs. La modélisation utilisateur permet de comprendre et d’anticiper le comportement des utilisateurs voire d’utiliser des données en temps réel pour adapter les interactions proposées en fonction du contexte. Cette modélisation nécessite à la fois des connaissances sur le comportement des utilisateurs mais aussi sur l’utilisation des données qui alimentent de tels modèles.
L'avis des auditeurs
Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement : Fiche synthétique au format PDFCompétences et débouchés
Parcours
- Master Audiovisuel médias interactifs numériques, jeux parcours Conception visuelle
- Master Audiovisuel médias interactifs numériques, jeux parcours Management de projet
- Master Audiovisuel médias interactifs numériques, jeux parcours Game Design
- Master Audiovisuel médias interactifs numériques, jeux parcours Conception sonore
- Master Audiovisuel médias interactifs numériques, jeux parcours Programmation
- Master Audiovisuel médias interactifs numériques, jeux parcours Ergonomie UX
Informations pratiques
Contact
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Département : Cnam - Enjmin
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Tel : 05 45 68 06 78
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Email : enjmin@lecnam.net
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Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême
Programme
Contenu
Comprendre les enjeux de modéliser le comportement des utilisateurs
Différencier les objectifs de modélisation en ligne et hors ligne
Définir un modèle utilisateur qui utilise les caractéristiques pertinentes de la situation afin de répondre à un besoin spécifié
Définir des améliorations du fonctionnement d’un dispositif interactif suite à une étude du modèle utilisateur
Modalités d'évaluation
Session 1 :
Moyenne de plusieurs travaux pratiques (100% de la note)
Session 2 :
Etude individuelle d’un jeu vidéo (imposé) au regard des modèles d’interacteur à rendre sous forme d’un rapport de 10 pages et d’une vidéo de présentation des conclusions de l’analyse d’une durée de 10 minutes.