Tech Art et Animation procédurale
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA, Mme Farhanaz ELAHEE
- Cours + travaux pratiques
Envie d'en savoir plus sur cette formation ?
Afin d’obtenir les tarifs, le calendrier de la formation, en distanciel, en présentiel, le lieu de la formation et un contact, remplissez les critères suivants :
Afficher le centre adapté à mes besoins
Afin d’obtenir les tarifs, le calendrier de la formation et le lieu de la formation, remplissez les critères suivants :
-
Durée : 30 heures
-
Alternance
-
3 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Savoir faire un personnage en 3D riggé.
Avoir déjà vu un moteur (unity/Unreal).
Objectifs
Apprendre à faire des animations procédurales dans un moteur de jeu.
Compétences et débouchés
Compétences
Créer des animations et VFX procéduraux, temps réel pour le jeu vidéo.
Savoir faire les réglages pour pouvoir manipuler des personnages avec un contrôleur.
Programme
Contenu
1 - Créer des animations/VFX temps réel en 2D et 3D
- Animer avec des contraintes fortes.
- Animer des personnages, des objets, des textures et des textiles.
2 - Intégration moteur
- Animation temps réel destinée à être intégré dans un moteur de jeux comme Unity et/ou Unreal.
- Faire les réglages avec les programmeurs/programmeuses.
- Manipuler un personnage avec un contrôleur.
Modalités d'évaluation
Session 1 :
-Exercices à faire en groupe et si possible avec des programmeurs.
Session 2 :
-Projet devant un jury final.