Conception sonore dynamique
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Axel BUENDIA
- Cours
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Durée : 30 heures
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Alternance
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3 crédits
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Avoir suivi l'US332S ou avoir des compétences en design sonore.
Objectifs
Cette UE présente aux designers sonores l’architecture informatique spécifique au son dynamique dans un jeu vidéo ainsi que la comparaison entre les moteurs son dédiés aux jeux pratiqués utilisés dans l’industrie. Elle permet de comprendre et de pratiquer différents aspects de l’écriture musicale interactive. Elle aborde les principes fondamentaux l’écriture sonore interactive. Elle débute par des cours théoriques puis se poursuit par des exercices pratiques individuels ou collectifs.
Compétences et débouchés
Compétences
Discerner les particularités du design sonore interactif.
Savoir proposer un game play sonore.
Comprendre l’architecture informatique d’un moteur de jeu et sa connexion au moteur son.
Maîtriser l’utilisation de moteurs son dédiés au jeu.
Comprendre et faciliter et l’intégration du son à l’intérieur d’un moteur de jeu.
Concevoir un système de musique dynamique.
Informations pratiques
Contact
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Département : ENJMIN
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Tel : 05 45 68 06 78
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Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angouleme
Programme
Contenu
Module 1 Architecture informatique et comparaison de moteurs son dédiés aux jeux
Module 2 Écriture sonore interactive
Modalités d'évaluation
Réalisation en groupe ou individuellement d’une ou plusieurs mises en situations de développements audio [40% de la note globale]
Examen écrit individuel permettant d’obtenir une notre plus individuelle de contrôle des connaissances, résolutions de problématiques simples [60% de la note globale]
Bibliographie
- Richard Stevens et Dave Raybould . Game Audio implementation
- Karen Collins . Game Sound
- Michael Sweet . Writing Interactive Music for Games