Préparation d'un personnage 3D pour le jeu

Mis à jour le

Responsable(s) : M. Axel BUENDIA

  • Cours
Code Cnam : USRS4Q

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  • Durée : 30 heures
  • Alternance
  • 3 crédits

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Il est nécessaire d’avoir acquis les fondamentaux de l’USRS4A “Conception Visuelle” de la première année

Objectifs

L’objectif de cette UE est triple pour l’apprenant, il s’agit de : - comprendre toutes les étapes de création d’un personnage 3D pour le jeu ou toute application temps réel - savoir appliquer les méthodes quel que soit le logiciel utilisé - repérer les origines d’éventuels problèmes liés à la modélisation ou l’animation d’un personnage 3D et intervenir pour les corriger.

Compétences et débouchés

Compétences

Utiliser la modélisation polygonale et la retopologie pour  limiter le nombre de polygones d'un asset 3D
Utiliser le principe de level of details LOD pour gagner en performances
Utiliser le bake de textures pour optimiser les assets en repérant les détails topologiques du maillage

Informations pratiques

Contact

  • Département : ENJMIN
  • Adresse : 138 rue de Bordeaux - 16000 Angouleme

Programme

Contenu

L’UE comporte deux séquences. La modélisation 3D et son optimisation (polygonal, sculpt, retopologie, bake...) forme le contenu des premières séances.

Modalités d'évaluation

Première session :
- Rendu exercices quads et modélisation polygonale : 10 %
- Rendu exercice retopologie & baking : 40 % (évaluation par les pairs)
- QCM final : 50 %

Deuxième session :
- Examen théorique 100 %