- Développement informatique
- Interface
- Jeu vidéo
Multimédia et interaction humain-machine
Mis à jour le
Responsable(s) : M. Pierre-Henri CUBAUD
- Cours
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Durée : 50 heures (+/- 10%)
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A la carte
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6 crédits
-
Distanciel
Présentation
Public, conditions d'accès et prérequis
Prérequis
Avoir le niveau de deuxième année de licence d'informatique.
Objectifs
Acquérir les bases de l'informatique multimédia et de l'interaction homme-machine.
L'avis des auditeurs
Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement : Fiche synthétique au format PDFPrésence et réussite aux examens
Pour l'année universitaire 2023-2024 :
- Nombre d'inscrits : 69
- Taux de présence à l'évaluation : 38%
- Taux de réussite parmi les présents : 85%
Compétences et débouchés
Compétences
Comprendre les enjeux techniques des médias numériques visuels et sonores. Acquérir les bases de la programmation des médias interactifs.
Parcours
- Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique parcours Cybersécurité
- Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique parcours Intelligence Artificielle et Optimisation
- Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique parcours Architecture et ingénierie des systèmes et logiciels (AISL) (AISL)
- Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique parcours Informatique, réseaux et systèmes mobiles
- Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique parcours Systèmes d'information et business Intelligence
- Licence Informatique parcours Informatique générale
- Titre RNCP Niveau 6 Concepteur intégrateur d'infrastructures informatiques (systèmes et réseaux, applicatives, ou de sécurité) parcours Systèmes d'information
Informations pratiques
Contact
-
Département : EPN05 - Informatique
-
Tel : 01 58 80 87 99
-
Email : jean-mathieu.codasse@lecnam.net
-
Adresse : 2 rue Conté - 75003 Paris
Programme
Contenu
1. Généralité sur les médias
2. Présentation de Processing
3. Interfaces graphiques
4. Numérisation de l'image et du son
5. Traitement d'image
6. Techniques graphiques 2D
7. Animation interactive 2D
8. Traitement du son
9. Synthèse sonore
10. Le texte et la lecture numérique
11. Visualisation d'information
12. Introduction à la 3D
13. Captation pour l'interaction
14. Soutenances projets
Modalités d'évaluation
La note finale est la moyenne du projet (50%) et de l'examen (50%)
Bibliographie
- J.M. Géridan et J.N. Lafargue . Processing, le code informatique comme outil de création. Pearson, 2011.
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