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  • Informatique - Systèmes d’information et numérique

Média numériques avancés : programmation des jeux vidéo

Mis à jour le

  • Cours + travaux pratiques
Code Cnam : MUX205

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  • Durée : 50 heures
  • A la carte
  • 6 crédits
  • Distanciel

Présentation

Public, conditions d'accès et prérequis

Prérequis

Il est fortement conseillé d'avoir des bases de programmation, mais les premiers cours sont très progressifs et il est possible de parvenir à un résultat avec de l'investissement.

UE proposées avant ou après ce cours :

MUX104 - Synthèse d'image et réalité virtuelle
MUX206 - Game design

Objectifs

Concevoir et développer la partie logicielle d'un jeu vidéo et plus généralement d'une expérience interactive en s'appuyant sur un moteur de jeu. Connaitre et exploiter les capacités des différents composants d'un moteur de jeu. Définir le comportement d'objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle et sonore. 

Compétences et débouchés

Compétences

  • mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation d'applications interactives
  • utiliser les outils de développement
  • traduire techniquement les besoins définis lors du design de l'expérience
  • mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • développer et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs spécialisés

 

Informations pratiques

Contact

Retrouvez cette formation en centre :

Lieux de formation

Logo Ecole numérique et IA Cnam

Programme

Contenu

  1. Introduction à Unity
  2. Principe généraux de modélisation, texturing et rendu sous Unity, création d'une scène simple
  3. Introduction au scripting : boids
  4. Scripting et programmation sonore
  5. Programmation gameplay : création d'un contrôleur
  6. Animation : principes, rig / skin, animation procédurale
  7. Scripting IA : Navigation et perception
  8. Scripting IA : Comportement
  9. Introduction aux shaders

Pour vous donner une petite idée : Trailer de l'UE

Modalités d'évaluation

L'examen final est un QCM en ligne qui reprend les notions abordées dans les cours. Il est également nécessaire de rendre un projet personnel, réalisé sur Unity tout au long de l'UE, et qui valide votre capacité à mettre en pratique ce que vous avez appris.

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